谷歌搞云计算,百度搞框计算,搜狗觉得自己实力虽然不如他们两个,但是输入法咱是先驱啊,搞个云输入法吧!至此:搜狗云输入法诞生了!地址:http://pinyin.sogou.com/cloud/
以上纯属个人猜测!
搜狗云输入法这个点子的确不错,代码我没仔细看,在传统的 HTML textarea 输入框下云输入法使用正常,但是在 Bitrac 的后台里面的 FCKeditor 编辑器里面无法使用,看来搜狗云输入法的前台脚本原理就是捕获光标所在输入框,然后定义按键事件,通过搜狗强大的拼音引擎(当然这个引擎已经成为 B/S 架构的了)把服务器生成的文字传递到浏览器。Javascript 上面我不是很精通去探索一些新东西,目前只限于熟练使用,不知道可否捕获 contentEditable 属性的 DIV,如果可以希望搜狐继续改进,毕竟现在网站后台很多都使用的是可视化的编辑器。
不过话说回来,输入法这东西搞成云有必要么?毕竟很多用户输入的词组可能属于很隐私的东西。这个度如何把握?用户放心不放心把这个东西交给搜狐?
云计算的确很美好,不过使用方向还待我们继续发掘!
搜狗的这个云输入法更多只能算一个探索一个实验,啥时候软件这个概念不那么清晰以后才可能普遍。
大家有空可以试试在 WEB QQ 里面能不能使用吧。期待 WEB N.0 的概念。哈哈!
顺便发个魔兽世界的牢骚:燃烧的远征啥时候远征完啊,难道真要远征到大灾变?
一个私有的书签同步服务咋说不能访问就不能访问了呢?这神奇土地的 G 点真是又多又怪啊!
暂时解决办法使用修改 HOSTS 文件的方法
- 64.147.188.86 www.xmarks.com
- 64.147.188.92 api.xmarks.com
- 64.147.188.89 login.xmarks.com
- 64.147.188.87 sync.xmarks.com
- 64.147.188.86 static.xmarks.com
- 64.147.188.86 download.xmarks.com
- 64.147.188.86 my.xmarks.com
以上若干IP对应的域名,请手工添加至C:\Windows\System32\Drivers\etc\hosts
如果还不行的话,左键点击 Xmarks 的图标,弹出设置菜单,选择“高级”,加密那个下拉框里面选择“全部加密”,再同步就成功了。
随着网易原定免费内测期限的结束,《魔兽世界》能否依旧继续开服问题,再度成为数百万中国游戏玩家关注的焦点.而记者昨晚10点得到的最新消息是,由于此前受阻的审批问题获得重大突破,《魔兽世界》停服的危险已经基本消除,并很可能于明天起就进入收费公测的正式运营阶段,这比此前最乐观的估计还提前了半个 多月.
网易4月16日就从暴雪公司手中获得了《魔兽世界》的代理权,但由于种种原因,始终没能获得新闻出版总署的运营批准,迄今已过去了5个月.其间经历了长时间的停服期.
但随着网络游戏监管职责的最终划定,一切似乎都已迎刃而解.昨天,文化部官网正式对外发布中央编制办对文化部、广电总局、新闻出版总署“三定” 规定中有关动漫、网络游戏和文化市场综合执法的部分条文的解释通知.通知中可以看出,文化部强调自己是网络游戏的主管部门,负责网络游戏产业规划、项目建 设和市场监管等,而新闻出版总署负责在出版环节对动漫进行管理,对游戏出版物的网上出版发行进行前置审批.消息人士透露,《魔兽世界》在7月份就已经通过了文化部的审核,随着网游监管权限的最新明确划定,网易已不必再等待新闻出版总署的审批,可以自行决定公测时间了.
9月15日,网易《魔兽世界》官网曾发出公告,号召玩家召回昔日战友,有分析人士据此指出,《魔兽世界》肯定不会停服,甚至有望于10月8日前后正式运 营.但网易似乎一天也不愿耽搁下去了,可靠消息显示,《魔兽世界》明天就会启动收费公测.有关人士对此的解释是:“经历了50多天的免费运营后,网易蒙受 了巨大的亏损,在跨过审批门槛后,以最快速度开始公测,也是在此前承受了财务、玩家乃至社会太多压力之下的无奈之举,希望各界能够谅解.”
PS: CCTV 的早间播报播放了这个新闻以后才敢稍微确定一点,唉,玩个游戏也不知道妨碍谁了!
Wired.com 针对威尔森的采访,包括 Diablo III 画面血腥度、家长控制功能以及无法在中国发行Diablo III 的可能性,全文见下。(不重要的都省略了,重点来了……)
Wired.com: 早些时候你提过家长控制。你们对此有何计划呢?
威尔森: 如果做的话,我们尝试让家长能手动调节血腥度。不过我们目前还没有开始做这个,也没有详细的计划,因此很难说。
Wired.com: 你们考虑过完全关闭溅血的可能性吗?还是仅仅改变下血的颜色?
威尔森: 对, 我们不得不提供“完全关闭溅血效果”、“改变血的颜色”之类功能。因为在某些国家和地区不允许你有红色的血,但我们没道理就因为这个理由而放弃这些市场。 因此我们在制作一切血腥的内容的时候,都要考虑到可分离性,毕竟未来可能有一天要回过头来彻底重做或者完全关掉。至于说我们将来会提供哪些具体选项,我们眼下还没确定。只能说你确实可以把游戏调到完全看不到红血的程度。目前看来这是许多玩家的退让底线,毕竟我们这游戏是靠血来反馈打击度的。因此我们要真的 去掉它,肯定会大大地伤害到游戏的可玩性。不过我们可以减少一下血的刺激度,将其维持在玩家可接受的范围内。
Wired.com: 你觉得这个家长控制功能会引发争议么?就像之前D3的新画面风格引发的争议一样?
威尔森: 肯定会有争议的。不过我觉得没必要。家长控制只是增加一些选项,允许家长降低游戏的血腥度。并不是说我们整个游戏本身减少了血腥度。没有强迫所有玩家都看不到红血这样的。仅仅是一个游戏选项,而且它(低血腥度)并不是默认设置。会有人抱怨么?肯定会的。不过没法子,这个世界就是这样的,抱怨的人怎样都会抱怨。
Wired.com: 为了要在德国和澳洲等地发行,你们肯定要为他们专门修改一些地方,那么中国呢?中国的情况会否有所不同?
威尔森: 当然,如果我们要在德国、澳大利亚卖出D3,肯定要专门针对性地修改血腥度。这没什么。他们国家的标准就是这样,迎合他们的要求肯定是没什么问题。然而中国就非常的麻烦了。因为那边提的那许多限制要求实在是非常的……我们可能是做不到的。甚至是不可能做到。靠着我们网易的那层关系,我们最近得知了一些中国真正想要的结果,那真是相当冗长的一张表。我们真的很难满足。我们尽力而为,毕竟我们没道理不想进入中国市场,但真要我们重做那么多早已定型的游戏内容,确 实是的极大的问题。
Wired.com: 这么说,由于中国的游戏暴力度审查机制,你们可能不会在中国发行D3?
威尔森: 真要进军中国的话,我们会遇到相当多的麻烦,当然,我们的目标还是希望能去中国。目前为止我们还未决定究竟在哪些国家和地区发行D3,我们当然希望去那里,不过达成这一目标肯定是相当艰难。
还是.Net Framework 2.0王道
但是仍然保留你的版权,希望和你交换个链接
我用惯了旧版的程序都不想改了,发现了漏洞就自己补一下,也增加了
感觉挺好的,aspx的博客程序还没发现很优秀的呢.站长辛苦了能弄这
很喜欢你的博客程序,我一直使用的都是你的旧版的程序,但是已经被
不错的说。就是E文的。用起来有点麻烦!呵呵
How powerful the Remote Desktop Organizer is!
GOOD BLOG
首先感谢你对 Bitrac 的支持,博客文章中嵌入 frame 框架没问题,
呵呵,要同时开三四个的话,特别是双显示器管理服务器这个方便的很
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